Fler PC-spel kommer till Android: Vulkan Graphics 1.3 är officiellt

vulkan 1.3 spel för pc och android

Om du någonsin behövt ändra den grafiska kvaliteten på ett spel själv för att få det att spela bättre på din mobil eller PC, såg du säkert alternativet "grafik-API". Men vet du vad det är? I mycket enkla termer, ett grafik-API är mjukvaran som fungerar som en översättare mellan spelen och GPU:n . Det är ansvarigt för att indikera för grafikkortet hur det ska återge grafiken i ett spel. Om dina instruktioner till GPU:n inte är korrekta kommer spelet att fungera dåligt. Det är därför det finns API:er som fungerar bättre än andra.

En av de bästa idag med de flesta spel är Vulkan eftersom det, till skillnad från andra populära som Windows DirectX 12, har plattformsoberoende stöd. Vulkan API kan användas på Windows, Android och till och med Linux . Och detta är en fantastisk sak, eftersom det gör det möjligt för utvecklare att lättare ta sina spel från en plattform till en annan, utan att behöva skriva all kod från början.

Skaparna av detta API är Khronos Group, ett icke-vinstdrivande konsortium som har jättar som AMD, NVIDIA, Intel, etc. som medlemmar. Tja, detta konsortium har precis officiellt presenterat den nya Vulkan 1.3-versionen av dess API som kommer att göra det mycket lättare för utvecklare att porta sina spel mellan olika plattformar.

Vulkan Graphics 1.3 kommer att överbrygga klyftan mellan PC- och Android-spel

vulkan 1.3

Nu när mobiler är kraftfulla enheter och har ganska anständig integrerad grafik, vi ser hela tiden PC-spel komma till Android . Genshin Impact, MONOPOLY Tycoon, Total War: Medieval II, Alien Isolation och GRID™ Autosport är bara några exempel. Men nu kommer flödet av PC-titlar som porteras till mobilen att öka tack vare Vulkan 1.3.

Detta nya API är utformat för att minska fragmentering mellan olika hårdvara och påskynda utvecklarnas arbete. Det kommer att tillåta spel att anpassas för ett brett utbud av plattformar utan att skillnaden mellan kraft och format är en oöverstiglig barriär.

Detta är särskilt fördelaktigt för mobiltelefoner och surfplattor, såväl som enheter med förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR). Och det är att API kommer att göra det möjligt upplev upplevelsen av att spela på en kraftfull dator från enheter med mycket färre resurser . Naturligtvis kommer Vulkan 1.3 inte att få din telefon upp till grafiknivån för en PC, men den kommer åtminstone att få PC-spel att köras acceptabelt på Android.

Bättre optimering av spel för olika Android-enheter

Med Vulkan 1.3 har det också kommit "profiler" som gör det möjligt för utvecklare att optimera sina spel för ett bredare utbud av enheter beroende på hårdvara. I den Android Baseline Profile 2021 , Google har klassificerat Android-smarttelefoner och surfplattor för att hjälpa utvecklare att optimera spelupplevelsen på dessa enheter. Android-profilen inkluderar även enheter som är inaktuella eller inte får regelbundna uppdateringar.

Men det häftigaste av allt är att Khronos Group också kommer att tillåta utvecklare att ställa in funktioner baserat på profiler. Tack vare detta kommer de att kunna aktivera eller inaktivera funktioner i ett spel beroende på om de är kompatibla med en enhet eller inte.

Och det bästa är att Vulkan 1.3 redan får det stöd den behöver för att visa alla dess dygder. ARM har förbundit sig att stödja API:er på Mali-G-seriens chips och GPU:er. Dessutom är de absoluta ledarna på PC-grafikmarknaden, NVIDIA och AMD, bekräftade också att de kommer att erbjuda uppdaterade GPU-drivrutiner kompatibel med de senaste Vulkan 1.3-specifikationerna.

jugando con gamesir x2 bluetooth

Den 1 februari kommer Khronos Group att ge mer information om Vulkan 1.3 på sin Vulkaniserat webbseminarium . Om du är en videospelsutvecklare bör du se det. De av oss som är ivriga att se alla löften om Vulkan 1.3 förverkligas får vänta ett tag . Låt oss veta under tiden... vilket PC-spel hoppas du landar på Android med Vulkan 1.3?