Flere PC-spill kommer til Android: Vulkan Graphics 1.3 er offisiell

vulkan 1.3 spill for pc og android

Hvis du noen gang måtte endre den grafiske kvaliteten til et spill selv for å få det til å spille bedre på mobilen eller PC-en din, så du garantert "grafikk-API"-alternativet. Men vet du hva det er? Enkelt sagt, et grafikk-API er programvaren som fungerer som en oversetter mellom spillene og GPU . Det er ansvarlig for å indikere til grafikkortet hvordan det skal gjengi grafikken til et spill. Hvis instruksjonene til GPU-en ikke er nøyaktige, vil spillet fungere dårlig. Det er derfor det finnes APIer som fungerer bedre enn andre.

En av de beste i dag med de fleste spill er Vulkan fordi, i motsetning til andre populære som Windows DirectX 12, har den støtte på tvers av plattformer. Vulkan API kan brukes på Windows, Android og til og med Linux . Og dette er en flott ting, siden det lar utviklere lettere bringe spillene sine fra en plattform til en annen, uten å måtte skrive all koden fra bunnen av.

Skaperne av denne APIen er Khronos Group, et non-profit konsortium som har giganter som AMD, NVIDIA, Intel, etc. som medlemmer. Vel, dette konsortiet har nettopp offisielt presentert den nye Vulkan 1.3-versjonen av API-en som vil gjøre det mye enklere for utviklere å portere spillene sine mellom forskjellige plattformer.

Vulkan Graphics 1.3 vil bygge bro mellom PC- og Android-spilling

vulkan 1.3

Nå som mobiler er kraftige enheter og har ganske grei integrert grafikk, vi stadig ser at PC-spill kommer til Android . Genshin Impact, MONOPOLY Tycoon, Total War: Medieval II, Alien Isolation og GRID™ Autosport er bare noen få eksempler. Nå vil imidlertid strømmen av PC-titler som blir portert til mobil øke takket være Vulkan 1.3.

Denne nye APIen er designet for å redusere fragmentering mellom forskjellig maskinvare og øke hastigheten på utviklernes arbeid. Det vil tillate spill å tilpasses for et bredt spekter av plattformer uten at forskjellen mellom kraft og formater er en uoverkommelig barriere.

Dette er spesielt gunstig for mobiltelefoner og nettbrett, samt utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR) enheter. Og det er at API vil gjøre det mulig lev opplevelsen av å spille på en kraftig PC fra enheter med mye færre ressurser . Selvsagt vil ikke Vulkan 1.3 få telefonen din opp på grafikknivået til en PC, men den vil i det minste få PC-spill til å kjøre akseptabelt på Android.

Bedre optimalisering av spill for forskjellige Android-enheter

Med Vulkan 1.3 har det også kommet "profiler" som vil tillate utviklere å optimalisere spillene sine for et bredere spekter av enheter avhengig av maskinvare. I Android Baseline Profile 2021 , Google har klassifisert Android-smarttelefoner og -nettbrett for å hjelpe utviklere med å optimalisere spillopplevelsen på disse enhetene. Android-profilen inkluderer også enheter som er utdaterte eller ikke mottar regelmessige oppdateringer.

Men det kuleste av alt er at Khronos Group også vil tillate utviklere å sette funksjoner basert på profiler. Takket være dette vil de kunne aktivere eller deaktivere funksjoner i et spill avhengig av om de er kompatible med en enhet eller ikke.

Og det beste er at Vulkan 1.3 allerede mottar støtten den trenger for å vise alle sine dyder. ARM har forpliktet seg til å støtte API på Mali-G-seriens brikker og GPUer. I tillegg er de absolutte lederne av PC-grafikkmarkedet, NVIDIA og AMD, bekreftet også at de vil tilby oppdaterte GPU-drivere kompatibel med de nyeste Vulkan 1.3-spesifikasjonene.

jugando con gamesir x2 bluetooth

1. februar vil Khronos Group gi mer informasjon om Vulkan 1.3 på sitt Vulkanisert webinar . Hvis du er en videospillutvikler, bør du se det. De av oss som er ivrige etter å se alle løftene til Vulkan 1.3 materialiseres må vente en stund . I mellomtiden, gi oss beskjed... hvilket PC-spill håper du lander på Android med Vulkan 1.3?