数週間の待ちと噂の後、OnePlus 11 が現実のものとなりました。 OnePlusの新しい旗艦(そして2023年初)は獣です それは会社が手元に持っている最高のものを備えているので、取る武器の。 いくつかの例? Proモデルでなくても、Snapdragon 8 Gen 2、100 Wの高速充電、QHD +解像度、120 Hzの周波数、LTPO 3.0の画面。
ディスプレイ機能はそれ自体でも優れていますが、OnePlus はさらに進化し、それを特別なチップである Pixelworks X7 と組み合わせることを決定しました。 それは何を達成しますか? それはことが判明します OnePlus 11 は 100 FPS で 120 以上のゲームを実行できます 、ネイティブ サポートがなくても。 彼はそのようなことを達成した最初の人ですが、 なぜ彼はそのような偉業を成し遂げたのですか? これにはどのような利点がありますか? 以下で説明します。
OnePlus 7でビデオゲームに革命を起こす画像チップ、Pixelworks X11
OnePlus 11 の発売中に、メーカーは、このスマートフォンが 100 FPS で 120 以上のゲームを実行できることを指摘しました。 すぐにこれは驚くべきことではありません 、これらの 120 つの要件を満たす場合、どのモバイルでもそれを達成できるためです。そのような速度と互換性のあるゲームを実行し、それを達成するのに十分な電力があり、少なくとも XNUMX Hz の画面が必要です。
現在、特にSnapdragon 8シリーズを使用している場合、これを処理できる多くのスマートフォンがあります. ただし、OnePlus 11 のケースは特殊です。 理由は? 120 FPS で実行できるゲームは、そのような速度を正式にサポートしていません . つまり、モバイルはすべての魔法を実行するものであり、 主なアーキテクトは、Pixelworks X7 イメージ チップです。 .
このコプロセッサーのおかげで、OnePlus 11 は次のことが可能になります。 さまざまな高度な画像アルゴリズムの実行 MotionEngine や Low Power Super-Resolution テクノロジに含まれるものなど。 XNUMX つ目は、この記事にたどり着いたエクスプロイトを可能にするものですが、XNUMX つ目も興味深いので、両方について説明します。
MotionEngine (OnePlus 120 で 11 FPS でゲームを実行できる Pixelworks テクノロジ)
MotionEngine はフレーム補間技術です。 OnePlus 11 に含まれている Pixelworks によって設計されています。さらに、このモバイルがネイティブでそのレートをサポートしていない場合でも、120 FPS でゲームを実行できるのはこのためです。
彼はどんなお仕事をしていますか? さまざまな画像アルゴリズムと X7 チップ、MotionEngine のパワーを使用 ゲームで追加のフレームを再作成してレンダリングし、元のフレームで補間します 120 FPS までのもの。 たとえば、ゲームが 60 FPS に制限されている場合、MotionEngine は追加の 60 フレームを作成して最大 120 FPS にします。 その結果は? ゲームをプレイするときのより滑らかな視覚体験 .
問題? 電力消費を超えて、レイテンシーが高すぎると、フレーム補間が実際に大惨事になる可能性があります。 ただし、OnePlus と Pixelworks は、この詳細を寄せ付けないように管理しています。 MotionEngine の遅延はわずか 10 ミリ秒 、人間の知覚の最小範囲 (約 30 ミリ秒) よりはるかに小さいです。
したがって、互換性がなくてもゲームを最大 120 FPS にするという目標は、OnePlus 11 でうまく達成されます。さらに、 これは、このようなことができる世界で最初の携帯電話です。 .
120 FPS のゲームは見栄えが悪いと役に立たないため、低消費電力の超解像度も重要です。
MotionEngine とともに、OnePlus 11 を統合する他の Pixelworks テクノロジは、Low Power Super-Resolution (LPSR) です。 はい、このモバイルのプレゼンテーションではあまり注目されなかったかもしれませんが、 MotionEngineと同じくらい重要です .
LPSR 低解像度コンテンツの画質を向上させることができます 画面に表示される (一部のビデオ ゲームなど)。 それが行うことは、ベース イメージ (低解像度) をさまざまな拡張アルゴリズムに渡して、より高品質 (高解像度) の新しいイメージを取得することです。
フル HD+ 以下の解像度の携帯電話では、多くのコンテンツが適応されているため、この技術は必要ない場合があります。 ただし、 QHD +画面では非常に重要です OnePlus 11 のように、このような高解像度でネイティブに機能するものはほとんどないためです。
明らかに限界があり、LPSR が奇跡的に機能するわけではありませんが、一般的に、結果は次の方法でより良い視覚的品質に変換されます。 よりシャープで滑らかなエッジ、ネイティブ画面に近い解像度、 ゲームや映画のより本格的なシーン。
MotionEngine のおかげで OnePlus 120 で 11 FPS で実行できるゲームはどれですか?それらの共通点は何ですか?
さて、携帯電話で公式にサポートされていなくても、OnePlus 11 が 120 FPS で実行できるゲームのリストを知らずに去りたくなかったことは確かです。 右? 残念ながら、 OnePlus は完全なリストを明らかにしませんでした 、それはそれらのうちの8つについて言及しましたが:
- 原神インパクト。
- 王の栄光。
- CrossFire。
- QQスピード。
- 空:光の子供たち。
- 平和のためのゲーム。
- 月光の刃。
- 伝説のリーグ。
ご覧のとおり、 モバイルゲームもあれば、そうでないものもあります 。 そう これらは 11 FPS の OnePlus 120 でどのように機能しますか? Nvidia GeForce Now、Xbox Game Pass などのクラウド ゲーム サービスの魔法を通して。
ところで、ご存じないかもしれませんが、これらのゲームには共通点が XNUMX つあります。 Unityゲームエンジンを使用して開発されました . これは何を意味しますか? Unityで作成された他のタイトルも後でサポートされる可能性があります.
確かに、このすべての情報を読んだ後、あなたは私たちと同じように感銘を受けていますが、まだXNUMXつの質問に答えなければなりません: これが限界でしょう?